きよしこの夜の日記

ロマン砲を愛するお猿です

その頭 大丈夫?

 近年、dqmsl界隈では公式の抽選企画を利用し、公式を騙った偽アカウントによる被害が横行している。被害報告はここ数日で急激に増加し、あまりに無駄な時間を取られたと、憎しみの混じった声が散見された。K.Y(20代男性)によれば、昨夜こんなメールが送られてきたという。それがこちら。

 

 

※本メールは自動送信です。本メールに返信いただいてもご回答いたしかねますので、あらかじめご了承ください。

ピャッピャッピャッピャッピャーリデイ-wwww(書いていてあほらしくなったので以下略)

 

 

おおよそ普通の人間が書いたとは思えない、理解に苦しむ内容である。

本メールに回答しても返答は来ないとのことなので、この文章を以て私の回答とさせていただく。これ以上被害を増やさないためにも、みなさんは公式マークの付いたアカウントからメールが届いているのかしっかりと確認し、個人情報をうかつに漏らしてしまわないよう十分注意してくださいね。それでは、ルールを守って良きスパラライフを。

 

動画台本(基本対策)

 

 

 

(挨拶)

 


今回はビギナー講座4本目、相手の攻撃への基本的な対策についてお話していきます。

特技には斬撃から儀式まで様々な種類がありますが、それら一つ一つに対する対応策を挙げるとキリがないため、大方共通して使えるものを紹介していきます。

 


・ステータス

・耐性

・反射

・○○防御

・封じ

・コマンド防御

 

 

 

ステータス

 


ステータスは直接的にバトルに関わってくる要素です。そのなかでも特に、かしこさ、防御力、そしてHPは対策という面で重要でしょう。

 

 

 

かしこさは呪文対策に関連するステータスですが、主に攻撃側のかしこさを下げる、受け手側のかしこさを上げることによって対策することが出来ます。

 


1.攻撃側のかしこさを下げる

多くの呪文特技は最大1000のキャップが設けられており、必要以上にかしこさを上げることはほとんどありません。またキャップに到達すること前提でダメージ設定されていることも多く、そのせいでかしこさ1段階下げられただけでも大きく戦力ダウンすることになります。かしこさは攻撃面だけでなく回復系呪文を使用する際にも影響が出るので、ヒーラーも担っているモンスターも打撃を受けます。候補(グレイツェル/魔女のワルツ、はぐれロイヤルキング/ロイヤルスパークetc)

 


2.受け手側のかしこさを上げる

攻撃呪文を使用する際、攻撃側が受け手側のかしこさよりも大きければ大きいほどダメージに+補正が乗る、かしこさ差補正という仕様があります。受け手側のかしこさが高ければかしこさ差補正は縮まるため、対策として利用することが出来ます。

候補(インテラetc)

 


防御力は物理(攻撃力依存)特技と通常攻撃対策に関連するステータスで、防御力が高ければ高いほど物理攻撃のダメージを抑えることができ、一定の数値を越えればダメージをミスにすることも可能です。ただし例外として防御力無視の会心の一撃はダメージを受けてしまうため、別途対策が必要になります。

高防御力モンスター

(レジェンドゴーレム、メタルカイザー、暗黒の魔人etc)

 


HPは全てのダメージに関連するステータスで、この数値が0になると戦闘不能になります(亡者等例外を除く)。

HPは様々な手段によって底上げできますが、主な手段はリーダー特性でしょう。PT全員に効果が及ぶため、5体分の合計で実質的にかなりのHPを上げることができます。

高HPアップリーダー

(ラプソーン、ポセイドンetc)

 


耐性

モンスターにはそれぞれの属性に対応する被ダメージの大きさに関わる属性耐性と状態異常のかかりやすさに関わる状態異常耐性の2種類が存在します。

 


また属性耐性は(大弱点→弱点→等倍→軽減→半減→激減→無効→吸収)

状態異常耐性は(弱点→等倍→軽減→半減→激減→無効)   と段階があります。

エストでは、敵が使用する特技に対して耐性の高いモンスターを起用し、対人戦では、環境でよく使われる属性に対して耐性のあるモンスターを起用するなど、対策を取ります。

 


無属性特技は受け手側の属性耐性に関係なくダメージを与えることができるため、一見対策出来なそうに見えますが、リーダー特性の呪文耐性+1や息耐性+1などで軽減することが出来ます。(耐性アップ系の特性では見れる範囲が狭いため、結局HPアップリーダーなどにした方が良いといわれている)

ホミロンの祈り無しで闇竜シャムダ襲来攻略

 

こんにちは、きよしこの夜と申します。

 


ドラクエヒーローズコラボ、復刻しましたね。同時に闇竜シャムダ襲来も帰ってきました。

 

特殊なギミック

こちら、ほかの高難度クエストと違ってかなり特殊なギミックがあります。目覚めしホミロンという特攻モンスターのホミロンの祈りという特技を使用して無敵の闇のオーラを解除するというものです。

 

闇のオーラを纏った状態のシャムダは全ダメージ99%カット。しかもHP残量に応じて行動パターンが変化し、バリアが剥がれるということも無く、バトル終了時まで常にこの状態です。例えるなら昼夜関係なく天上天下唯我独尊のエスカノールです。普通に考えて勝てる訳ありません。

 


ただ、ある時思ったんですよね。

 

 

 

 

 

 

 

 

どれだけ軽減されても、ひたすらダメージを与え続ければいつかは倒せるのではないか。

 


ということでこちら、

 

 

 


ホミロンの祈り無しでも、ひたすら耐久したら闇竜シャムダ倒せちゃう説~

 

 

 

PT紹介

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このパテで挑みます。基本戦術としては暗黒でひたすら耐久してMP無尽蔵のグレイツェルで魔女のワルツを打ち続けるというものになります。

 

結局暗黒ゲーなのですが、普通の暗黒ゲーと少し違うのは相手のシャムダの会心確率が異常に高く設定されているため、メガトンハンマー暗黒ができないこと。

 

本当は素殴り暗黒で楽をしたかったんですが、会心完全ガードのメタキン盾を付けた暗黒におおいかくすで妥協することにしました。

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結果的にメガトン素殴り暗黒よりもグレイツェルの方が火力が出たので結果オーライです。

 

自前暗黒もあればおおいかくすグレイツェルをもう1セット用意できるのでさらに時間短縮が出来たのですが、私は暗黒縛りプレイをしている身なので全力でサポさんに頼っていきます。


ちなみに昔のクエストの気持ちを少しでも味わおうと、証は全て抜きました。

 


ちなみに

チャレンジ前にどれくらいターン数がかかるか見積もりたくてTwitterでシャムダのHPを聞いてみました。

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黒豆さんによれば、多くても12万5000くらいとのこと。

 


魔女のワルツは軽減込で1発8~11ダメだったので、間を取って

 


125000÷9.5×3(発)=4385.96...(ターン)

 


なるほどなるほど。よく分からん。

 

 

立ち回り

とはいってますが、立ち回りもクソもありません。

1R目だけ手動で動かし、あとはバトルオートに任せます。

 


超魔王ゾーマは少しでもワルツの火力を上げるためにリーダー特性要員で入れました。初手の滅びの呪文だけ打ってあとは死んでもらいます。

今回は運良く3ターン目まで生存して氷獄招来を打ってくれました。

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134ターン目にしてMPが尽きました。

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にしても全然HPゲージが動かない…あとはほっといて寝ました。

 

 

 

 

 

 

 


そんなこんなでクリア画像がこちら。

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かかったターン数:4141

               タイム:3時間26分34秒

 


説実証です。想定よりかなり早く終わりました。

最近のタイムアタック的な風潮から距離を置いて、少し懐かしい気持ちになりました。

 


サポート出してくれたchemical氏、相談に乗ってくれた山田ァ氏に感謝です。では。

 

ザオリク超マス使用記録

こんにちは、きよしこの夜と申します。

皆様はザオリク、使っていますでしょうか。

 

未だにdqmslではトップクラスのレア度を誇るザオリク超マスですが、定期的に配布されているうえに、最近マイレージで交換出来るようになったと聞きました。

そんなこんなでハードルも下がり、余裕が出てきたユーザーが『一般的には使わない』モンスターに対してザオリクを投入する事例をよく目にするようになりました。(#ザオリク大喜利 なんてものもプチ流行りしましたね)

 

非常に喜ばしいことです。

 

そこで私はどんなモンスターにザオリクをつけてきたのだろうかと振り返ってまとめてみることにしました。皆様のより良いザオリクライフにつながれば幸いです。

 

1.ハーゴン

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この時の私は真面目でした…

多くのユーザーが『これは間違いない!』

と思いハーゴンに使ったことでしょう。

ドレアム最強時代はMP無尽蔵装置としてクエストで猛威を奮っていましたね。

 

2.オムド・レクス

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画像の通り今は牧場に存在しません。

未新生オムドの旧リバース時代、リバース以外にジャッジメントくらいしか仕事のなかったオムドにレア卵を投入したプレイヤーは少なくないはず。

大きく分けて『ザオリク派』と『光のはどう派』がその人口を占めていたはずです。

そんな時、周年でオムドの新生転生が実装され、固有特技で『時の秘術』『リバース・改』を覚えました。

時の秘術は簡単にいえばザオリクの上位互換特技で、役割が被るために特技枠を圧迫してしまった『ザオリク派』のオムド使い達は阿鼻叫喚。泣く泣くザオリクを消した方も少なくなかったはずです。私はもちろん前者でした。

 

今となっては未新生オムドが高ボーナス(ほぼ毎シーズンボーナス80前後)で使えるため、当時未新生ザオリクオムドを残していたマニアは逆に勝ち組だったりしますね。

 

3.フォロボス

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ゾンビパーティーでは安定択だと思います。

確定亡者で高確率の蘇生を繋げる役です。

同時にゾンビ系で貴重な神のはどう持ち。

付けてる方は少なくないかと思います。

ちなみに付けたはいいものの、ほとんど使ったことがありません。

 

4.スケアリードッグ

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急に来ました。

今年付けたばっかりのホカホカです。

ココ最近のきよしこの夜はレア特技を気分転換レベルで付け替えるくらい脳死で遊んでいます。当然ですが、スケアリードッグは本来ヒーラーをこなすモンスターではないので賢さが低いです。しかし賢さの低さを補うために賢さ依存ではない『聖夜のきせき』も付けるという徹底ぶりです。これは凄い(自画自賛)。

今はNaitoさんの対戦企画のためにあっためています。

 

5.グラブゾン

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これに関しては愛というか『なんかもういいや』って気分で付けたのを覚えています。

ムドチャレで決めたいですね。

 

 

 

以上。

 

現在は『ザオリクはこれに付けるのが正解!』と自信を持っていえるモンスターがいません。

逆にいえばどんなモンスターにも付ける可能性があるということなので自分の推しに付けるもよし、GPで相手の裏をかくもよし、Twitterでスクショをあげていいねを貰うもよし。

すてきなザオリクライフをお送りください。

祭神チャレンジ無課金攻略記

こんにちはきよしこの夜と申します。

なんだかんだで実に4ヶ月ぶりのブログ更新となります。前回からそんなに経ったのか…

 

 

さて本題ですが、新しく追加された『祭神チャレンジ8ターンミッション』の私なりの攻略法を殴り書きしていきます。

 

基本的な攻略としては、他の配信者さんや黒豆さんが解説してらっしゃるように脳死竜王ガブガブだと思います。

 

私もさっそく真似してみたんですけど全然クリア出来る気配がしませんでした😅

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MPも火力も足りない😭

 

 

と、いうことで斬撃はやめて体技で挑むことにしました。

 

まぁちょっと工夫すれば斬撃でも行けるんでしょうけど…確定高火力会心の超竜王より会心運ゲーロマン求めちゃう性分なんですよね(本音)

 

 

パーティー紹介

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今回はフィールド効果で会心ダメージが2倍になっており、めちゃめちゃ爽快感に浸れます。

 

相手のHPはかなり高いので、なるべく会心でダメージを稼ぐよう意識しましょう。

 

メイン火力はヤタイクズシ、グラブゾンジャック、エグチキの三体。ジャックとエグチキには?系会心率10%の災厄の爪をつけています。

 

行動順は

『ソロン→災厄→エグチキ→その他』

巨人の秘薬→体技防御ダウン→フェザーブースト→攻撃連携、という流れですね。

 

ソロンが必要なのかという点ですが、この子はMP回復するついでに会心率を上げるという意味合いで使っています。

 

このクエストはそこそこ長期戦で、災厄やヤタイクズシがMP枯渇してあまり攻撃参加出来ない状況が発生します(私の星付きもあるとは思いますが)。臨機応変に秘薬を使い、なるべく味方が枯渇しないように立ち回ってください。

 

私はの体感では、災厄に2回、ヤタイクズシに4回くらい、余裕があればエグチやジャックといった感じで秘薬を使っていました。

 

 

立ち回り

攻略の最大のポイントは2点。

1.仲間呼び呼びスキップ

2.アンルシアを早く倒す

 

まずは仲間呼びスキップの説明から。

ピサロ様は残りHP残量に応じて仲間呼びをしてきます。

※1割程度:ヤタイクズシ→5割程度:アンルシア、乙姫→それ以上:スイカつむり、ヒトデマン

 

こいつらがなかなか面倒で、与えてくるダメージ自体は大したことないもののお供の処理に手間取っているとクリアターンが縮まりません。

 

そこで、なるべくお供を呼ばれないように立ち回ります。

 

ヤタイクズシは残りHP1割で呼ばれると前述しましたが、一気に5割まで削ってアンルシアたちを呼ぶフェーズに移行すればヤタイクズシを呼ばれません。(勇者の試練での超竜王呼びスキップから着想を得ました)

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これに気づいてかなりクリア率が上がりました。

 

 

ここで注意

1割程度はあっという間に削れてしまいます。下の画像のあたりから一気に5割まで削る必要があるので、削りたくても一旦我慢して力ためやバフかけを整えてから一気に削るようにしてください。削り過ぎちゃいそうになったら、防御や通常攻撃を適度に混ぜてください。フェザーブーストは1、3、6ターンにかけます。f:id:Silent-night-dqmsl:20210807161504j:image

 

また、トガミヒメの鬨の笛は最初からかけないことをオススメします。

序盤はたたかいの笛で攻撃力だけ上げ、一気に削るターンで鬨の笛の2ピオをかけることで次のターンも攻撃を集中させることが出来ます。

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 続いて2つ目のポイント。アンルシアを早く倒す、です。

 

ご存知の通りアンルシアは体技予測と斬撃予測を交互に使ってきます。これがホントに面倒。

仲間呼びされた次のターンにさっそく使ってくるので、先手を取って駆逐しましょう。

私はヤタイクズシの鉄槌とその他の攻撃で落としました。

 

最後に呼ばれるスイカつむりは倒すと味方に3倍力ためのバフをかけてくれます。それを利用してピサロ様にトドメを刺してあげてください。

 

ここまでご覧頂きありがとうございます。

竜王いないよって方は是非試してみてください、って言っても多分誰もマネしないと思うのでブログで自己満消化しました( ¨̮ )笑

 

ちょっと話変わりますけどこういう時毎回思うのは、適度な縛りがあった方が断然楽しい。

火力インフレのご利用はほどほどに。

悲しき王 七王剣・翠

七王剣・翠解説vol.1

こんにちは、きよしこの夜です

最近私は七王剣の呪縛に囚われていまして、DQMSLから離れるたびに頭に七王剣が浮かんでくるという難病に苦しんでいます。このままでは私の体が七王剣に完全に浸食されてしまう....ということでなんらかの形で成仏させてあげたい訳です。

最初は動画にして多くの人に知ってほしいと考えてもみました....しかし動画で求められるのは攻略とかガチャであって個々人の趣味をひたすら語っても伝わらない。(動画収録しながら喋ると支離滅裂になってくるしね)

そこで分かりやすく文字に起こしてみようとなんやかんやあって現在に至ります

 

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本気で話題に上がらないプリンセスパラソルについてのお話し

皆さんこんにちは、きよしこの夜と申します

スパラLIFEいかがお過ごしでしょうか?クエストでもGPでも肩身の狭いをしている今日この頃ですが、肩身が狭いといえばゲーム内でも性能の中途半端さや効果の複雑さで不遇扱いを受けるモンスターやアイテムがたくさん存在します。今回はその中でも個人的不遇王…というか、非常に影の薄い装備品【プリンセスパラソル】

について話していくこととします。

 

今装備品の名前を聞いてピンと来た人はどれくらいいるのでしょう…アンケートしてみたいくらい(笑)

「なんだっけそれ」「そもそもそんな装備あったっけ」という反応の方がむしろ妥当だと思います笑

じゃあ固有効果を聞いたらピンと来るかもしれませんね!言ってしまうと、プリンセスパラソルの固有効果は【爽やかな風】です❗

 

……???

さわやかなかぜ…?

 

まぁお察しの通り装備画面では固有効果の詳細が分かりません。爽やかな風っていったいなんぞや!

 装備品は固有効果で把握している方も多いと思うので、こいつの効果がよく分からずしかも地味で頭に残りづらいんですよね…まるで我が祖国福井県のよう(つд⊂)

 

と、前置きはこれくらいにしてプリンセスパラソルについてちゃんと見ていきますか。

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はい、これです。見た目は完全に傘ですね、ちなみに真夏アンルシアが持ってるあの日傘です。装備の分類は一応ヤリとなっています。

 

ステータスの上昇値は低めですね。ほとんどのヤリ系装備は攻撃力と賢さが上がるのですが、これは攻撃力と最大HPが上昇するというちょっと珍しめの振り分けになってます。

 

で、問題の固有効果【爽やかな風】ですが

詳細な効果を説明しますと、【バトル開始から3ターンの間、斬撃特技を使用した時に装備しているモンスターの息防御を上げる】というものになっています。

主に「息主体で攻めてくる敵に対して、物理パーティーで攻撃しながら同時にフバーハを掛けていくことで補助の一手間を省く」ってシーンを想定してるのでしょうが、めちゃくちゃ限定的ですね…

 

息主体の高難度ボスがいくつか浮かばない訳ではないですが、なくてもクリア出来るしなぁ笑

 

しかも3ターンしか効果が続かないとなると、無条件でフバーハが3ターン続く【栄光のマント】の下位互換となります…

 

実装当時はユニークで面白いと思ったけど後に上位互換装備が出るとは…さらに肩身が狭くなってしまいました( ノД`)

 

また、火力面で見ても固有効果の面白さに全振りしてるのでかなり控えめです。

斬撃を使用時に息防御を上げるということで、アタッカーに装備させるのが普通でしょうが、火力底上げのためになるべく攻撃力や倍率の高い装備をつけてあげたいところ…わざわざ傘を使うくらいなら、SSの高火力武器装備にフバーハをかけてあげれば十分かなと。

なんつうか、器用貧乏ですよね😌

 

 

ここまで見ていただけた方、どうです?

まぁはっきりいって弱いです。

爽やかな風じゃなくてもはやそよ風ですね(?)

 

この記事を書く前に一瞬ギラ使いの試練で使えないかな〜って思ったんですけど、初手のブレスにはこの装備では対応出来ないですね。

やっぱダメ!!

 

ってことでプリンセスパラソルを救って頂ける勇者募集中です。この記事でプリンセスパラソルを知っていただけるだけでも嬉しいです。

 

ではまたの機会に🙇‍♂️